v10.19, Passive: 破壊された、敵ベース前以外のタワー跡地にマークが表示される。マークが表示されているタワー跡地が無い場合、Activeは使用不可になる。, Active - 太陽の円盤: マークを右クリックすると、その場所に太陽の円盤(60s)を召喚する。APの15%分のADが加算されたタワーが生成され、60秒かけてHPが減少する。また、自身のデス時か遠くへ離れた時にARが0になる。, Passive: 目覚めよ!(W)を未取得の場合、このスキルは取得不可になる。また、砂塵兵がいない場合、Activeは使用不可になる。, Active: 指定地点に全砂塵兵を突進させる指令を出す。砂塵兵に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1s)を与える。同一対象に複数当たった場合には2Hit目以降はSlowのみスタックする。, Passive ASが増加する。また一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。, Active: 指定地点に視界を得る砂塵兵(9s)を召喚する。砂塵兵は最大4体まで召喚でき、召喚時に既に2体以上の砂塵兵が存在する場合はASが増加(5s)する。砂塵兵は自身のAAの命令に従って攻撃し、刺突範囲内の直線状の敵ユニットに魔法DMを与える。貫通時2体目以降の魔法DMはLv1/6/11/16で25/50/75/100%になる。同一対象への複数の砂塵兵による2Hit目以降の魔法DMは75%減少する。敵タワーの範囲内にいる砂塵兵は持続時間が50%減少する。, 魔法DM(1Hit目): 60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 (+0.6AP) 砂塵兵のAARange: 375(対象指定)/425(槍を含むDM) 戦闘態勢: 660 待機姿勢: 1400, 魔法DM(2Hit目以降): 15/15.5/16/16.5/17/17.5/18/18.75/20/21.25/22.5/25/27.5/30/32.5/35/37.5/40 (+0.15AP), 最大魔法DM: 105/108.5/112/115.5/119/122.5/126/131.25/140/148.75/157.5/175/192.5/210/227.5/245/262.5/280 (+1.05AP), Active: 範囲内の指定地点に最も近くの砂塵兵の元に、DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得してリープし、衝突した全敵ユニットに魔法DMを与える。リープ中に敵チャンピオンに衝突するとその時点で停止し、目覚めよ!(W)のスタックが1スタック増加する。, Cost: 60MN CD: 19/18/17/16/15s Range: 1100, Active: 後方から前方へ、指定方向に敵ユニットが通行不可の突進する近衛兵の壁(5s)を召喚し、突進中の近衛兵に衝突した敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMを与える。, Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 325(後方)/250(前方)/575(合計), Passive: AA毎にSlow(2s)を与える。SlowはLv1/4/7/10/13/16で増加する。このスキルでSlowを付与した対象へのAA毎に追加物理DMを付与する。また、Critical時にはDMは増加せずにSlowが100%増加するが、1秒かけて通常時のSlowまで減少する。, 追加物理DM: [AD × (10% + [Critical率 × (1 + [増加CriticalDM × 100%])]%)], Passive: AA動作毎に1スタック(4s)増加する(最大4スタック)。スタックは持続時間を過ぎると毎秒1スタック減少する。, Active: ASが増加(4s)して建物を含む敵ユニットへのAAが5連攻撃になる。1Hit目のみOHEが有効で、効果時間中はPassiveのスタックが増加しない。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, Active: 指定方向扇形の範囲に非貫通の矢を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMとフロストショット(P)のCritical時のSlowを与える。同一対象に矢が複数当たっても物理DMは1本分のみ。, 物理DM: 20/35/50/65/80 + [AD × 100%] 弾速: 2000 幅: 20, Cost: 70MN CD: 14/11.5/9/6.5/4s Range: 1200, Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。, Active: 指定地点に視界を得る(2s)ホークスピリットを放ち、指定地点の範囲2000の視界を得る(5s)。このスキルによってそれまで視界内に存在しなかった敵チャンピオンを捉えた場合、対象のデス時にアシストを獲得する。, Active: 指定方向に視界を得る敵チャンピオンにのみに当たる矢を飛ばし、当たった敵チャンピオンに魔法DMと当たるまでの飛距離比例(Range2800で最大)のStun(1-3.5s)とフロストショット(P)の値に依存したSlow(3s)を与える。また敵チャンピオンに当たった場合、矢は周囲の敵ユニットに50%分の魔法DMと同様のSlow(3s)を与える。, 周囲魔法DM: 100/200/300 (+0.5AP) 弾速: 1600 効果範囲: 250, 超長距離Stunに強力なSlowを持つ ", "You have pledged yourself to a false agent, Varus. Active: Vi's next basic attack becomes unstoppable, gains  50 bonus range and deals physical damage to all enemies in a cone in front of her. Those who become the focus of Kalista's wrath should make their final peace, for any pact sealed with this grim hunter can only end with the cold, piercing fire of her soul-spears. ┣ 公式サイト(日) ┣ ゲーム概要 ┣ セール情報 v10.21, Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAAがLvと増加MR比例の魔法DMに変換されて地面を叩きつける範囲攻撃になる。, AA魔法DM: 4.118 + (Lv × 10.882) (+0.5AP) + [AD × 100%] + [増加MR × 60%], Active: 指定地点に弧を描く風を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。風が交わる地点に竜巻(2s)を発生させ、範囲内の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。, 竜巻魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2% (+0.0067AP)%] ※中立モンスターに対する上限は150DM, Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 825, Passive: 一定時間毎に最大HP比例の魔法DMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。最大HPレシオはLv1/4/7/10/13/16で増加する。, Active: 最大2秒間SSのFlashを使用できない詠唱をし、その間増加MR比例で受けるDMを低減すると同時に自身にSlow(15%)を付与する。詠唱中は徐々にこのスキルのRangeと魔法DM、およびTauntと減少MSの効果時間が増加していく。再使用時に周囲の敵ユニットに魔法DMとTaunt(0.5-1.5s)を与え、その間MSを60まで減少させ、DM低減の効果時間が2秒延長される。, 低減物理DM率: 10/12.5/15/17.5/20% (+0.025AP)% + [増加MR × 4%]%, 低減魔法DM率: 20/25/30/35/40% (+0.05AP)% + [増加MR × 8%]%, Cost: 50MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 175-275, Active: 僅かに後方へダッシュした後、指定地点までダッシュする。敵チャンピオンか壁に衝突した時に指定地点までのダッシュが止まり、接触した全敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。敵チャンピオン以外に対する魔法DMは50%減少する。, 対チャンピオン以外魔法DM: 45/65/85/105/125 (+0.45AP) 移動速度: 2300, Cost: 50MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 250-650, Active: 指定対象の味方チャンピオンと範囲内の味方チャンピオンにデュランドの守り(W)と同量の魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与して1.25秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、指定時の地点へ落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)を与える。, Cost: 100MN CD: 200/180/160s Range: 4000/4750/5500, 味方のピンチに駆けつけるスーパーヒーロー風チャンプ